Главная
RedBlueDark SmallMediumLarge
CAVE. Проекционные системы виртуальной реальности. PDF Печать E-mail
Автор: Илья Вигер   
08.02.2004 17:44

Технологии шлемов виртуальной реальности, зародились в середине 60х в рамках создания Bell Helicopter, систем для управления ночными полетами с использованием инфракрасных камер, установленных вне кабины, и приемников, расположенных непосредственно перед глазами, на шлеме пилота.

08/02/2004. ..CAVE. Проекционные системы виртуальной реальности.

CAVE

Проекционные системы виртуальной реальности
(состояние на 2003год).

Технологии шлемов виртуальной реальности, зародились в середине 60х в рамках создания Bell Helicopter, систем для управления ночными полетами с использованием инфракрасных камер, установленных вне кабины, и приемников, расположенных непосредственно перед глазами, на шлеме пилота. Примерно в то же время появляются и проекционные системы, но они гораздо менее раскручены и менее знакомы пользователям. Довольно продолжительное время такие системы были используемы лишь в основном военными и крупными корпорациями в силу их дороговизны и сложности элементной базы.
Огромный толчок к развитию проекционных систем начался в 1992 году с создания технологии CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) в университете штата Иллинойс.
С тех пор технология Cave постоянно развивается, "дешевеет" и является наиболее мощной системой трехмерной визуализации в настоящее время. На данный момент установок класса Cave и подобных по степени погружения в виртуальную реальность в мире более 100.
Установка Cave (пещера) создает ощущение полной виртуальной реальности. Специальные устройства (системы трекинга) фиксируют все движения человека, находящегося в "виртуальной среде", чтобы соответствующим образом менять и окружающие его изображения. Таким образом, исследователь сможет изучать объект, передвигаясь вокруг или внутри его виртуального образа. Суперкомпьютер, а сейчас и кластер графических станций PC управляет проекторами этой системы визуализации, а также используется при визуализации биологических молекул (VMD), моделирования погоды (Vis5D),в океанографии и метеорологии (Cave5D), в визуализации анатомических данных, полученных с электронного микроскопа (CMDA), для нейро-анатомического анализа (NEUROLUCIDA) и в других проектах. Использование Cave-технологии - самое широкое, как в научных исследованиях в различных областях (химии, физики, геологии и др.), так и в промышленности (архитектуре, проектировании сложных конструкций и т.д.), а также при подготовке специалистов (имитационные тренажеры).
Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript В последние годы технология проекционных систем виртуальной реальности (в частности системы класса CAVE) постепенно переходит из разряда экзотических систем для научных и военных целей в промышленность и сферу развлечений. За счет резкого удешевления элементной базы систем (переход на кластеры графических станций с суперкомпьютеров и использования цифровых проекционных систем) такие системы становятся более доступными.
На данный момент проекционные системы виртуальной реальности строятся различными компаниями, например Barco, Vrco,Vez-tek, в России VE-Group(Virtual Environment Group). Такие системы создаются на базе цифровых проекторов DLP или LCD для использования в системах с пассивной схемой стерео (линейная поляризация или круговая) или более дорогой вариант, специализированные CRT проекторы с активной схемой стерео и использованием затворных очков. В качестве графической подсистемы могут использоваться графические суперкомпьютеры SiliconGraphcs или сравнившиеся с ними в последнее время кластерные технологии графических станций PC. Используются различные системы трекинга, позволяющие отслеживать положение и перемещение посетителя виртуальной реальности внутри проекционной системы виртуальной реальности. Так же используются различные устройства управления объектами виртуальной реальности, например, хорошо всем известные перчатки VR или кубические мыши. Некоторые из этих устройств уже серийно выпускаются, например компанией FakeSpace.
Но все же ядром проекционных систем виртуальной реальности являются так называемые инструментарии VR или операционные системы VR, позволяющие реализовывать многоканальную графику в реальном времени, например система Avango Фраунгоферовского института медиа коммуникаций.
В ближайшие годы стоимость проекционных систем, по всей видимости, снизится за счет снижения стоимости цифровых проекторов и перехода на технологию кластеров графических станций ПК. Это позволит более широко использовать проекционные системы виртуальной реальности, например, на выставках или в демонстрационных залах торговых компаний.

Автор статьи:
Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
VE-Group

Статья, на сайте Virtual & Really.Ru, размещена в авторской редакции.
Благодарим Илью за сотрудничество.

 
Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии.
Комментарии: 0 сообщений