Главная Главная События VR индустрии Мультисофт объявляет о начале производства автотренажера Forward
RedBlueDark SmallMediumLarge
Мультисофт объявляет о начале производства автотренажера Forward PDF Печать E-mail
Автор: Administrator   
13.05.2009 21:27
Компания Мультисофт, автор популярной компьютерной программы для обучения вождению «3D Инструктор», объявляет о начале производства полноценного автотренажера Forward. Тренажер полностью разработан для использования в российских автошколах с учетом новых требований Министерства образования РФ, которые вступают в силу с 1 июля 2009 года. По словам главы компании Мультисофт Алексея Юдина, рынок учебных тренажеров в России только начинает формироваться, его прогнозируемый объем ... ... в этом году составит порядка 100 млн руб. Сегодня в этом направлении активно работают около 10 российских предприятий. Благодаря выводу автотренажера Forward компания Мультисофт планирует завоевать к концу 2009 года 30% рынка автотренажеров. Преимущества автотренажера Forward в том, что в его конструкции точно воспроизведены все основные органы управления автомобилем и действующая приборная панель, а в качестве программного обеспечения ... ... установлена профессиональная версия учебного симулятора «3D Инструктор 2.0 Pro», специально адаптированная для работы в составе тренажера. «В этом году создано уже две экспериментальные версии автотренажера Forward, а первый серийный экземпляр мы планируем выпустить летом», – говорит Алексей Юдин.

Использование автотренажера Forward в учебном процессе позволит автошколам давать основательные начальные знания об управлении автомобилем, не перекладывая эту задачу на инструкторов. «Подготовка на тренажере поможет повысить качество обучения в автошколе и гарантировать его стабильность, а также даст автошколам возможность сократить использование дорогостоящих учебных автомобилей на 10-12%», – считают разработчики автотренажера Forward.

Информационный ресурс проекта www.driving-simulator.ru

О компании Мультисофт

Компания Мультисофт работает на российском IT-рынке с 2001 г. В сферу профессиональной деятельности компании входят разработка мультимедийных образовательных продуктов, создание компьютерных игр и симуляторов вождения, а также производство полноценных автотренажеров.

Все продукты компании выпускаются под собственными брендами:
 Мультисофт – современные игровые проекты;
 3D Инструктор – компьютерные программы обучения вождению;
 Forward – полноценные автотренажерные комплексы;
 Новая школа – интерактивные обучающие курсы.

В области автомобильных симуляторов компания прошла путь от простых домашних программ до профессиональных тренажеров. Учебный симулятор «3D Инструктор» стал лидером среди программ для подготовки водителей. Количество пользователей по всему миру превысило полмиллиона человек.

Новым технологическим достижением компании Мультисофт стало создание полноценного автотренажера Forward. В нем удалось совместить уникальные наработки в области автомобильных симуляторов и опыт в создании интерактивных обучающих программ.

Основной производственный офис компании Мультисофт находится в Новосибирске, для эффективной работы с партнерами в Москве работает представительство.
 
Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии.
Комментарии: 0 сообщений

Popular News

Цифровое объемное телевидение 3DTV

Цифровое объемное телевидение 3DTV 

Наступление эры цифрового телевидения — уже свершившийся факт. Каким же станет дальнейшее развитие? Телевидение стандартной четкости (SD) сменяется телевидением высокой четкости (HD). Как известно, ...

Подробнее ...
Стерео Кино - 3D Монтаж (часть первая)

Стерео Кино 3D монтаж 

Мне не встречались программы приспособленые специально для монтажа стерео изображения. Я не исключаю существования подобных приложений, однако и обычный редактор видео монтажа можно приспособить под 3d stereo монтаж.

Подробнее ...
КРИТЕРИИ РЕАЛЬНОСТИ И ПРИНЦИП ЭКВИВАЛЕНТНОСТИ ВИРТУАЛЬНОЙ И "ИСТИННОЙ" РЕАЛЬНОСТИ

virtual reality 

В статье впервые сформулирован принцип эквивалентности виртуальной и "истинной" реальности и приведены критерии реальности. Кратко описаны компьютерные системы, в которых виртуальная или "истинная" реальность зависят от психофизиологического состояния и состояния сознания пользователя. Обоснована необходимость изучения влияния компьютерных систем с интеллектуальной обратной связью, в частности систем виртуальной реальности и систем с биологической обратной связью и семантическим резонансом на состояние сознания пользователя с целью управления состоянием пользователя.

Подробнее ...
VR & Stereo — итоги 2003.

... И тогда одни с пеной у рта доказывают, что "Виртуальная Реальность" - это фильм "THE MATRIX", а другие (демонстрируя не менее яркие физиологические доказательства своей правоты), насмерть стоят на том, что...

Подробнее ...
Исследуем сочетание технологий SLI и 3DStereo
Стерео в вопросах и ответах

"Как много нам открытий чудных..." Да-да! Именно об этом и хотелось бы поведать в этой статье про самые значительные технологии визуализации изображения на ПК, появившиеся у нас сравнительно недавно и позволяющие окунуться в океан новых эмоций и впечатлений. Итак, обо всём по-порядку. Не всё так однозначно, как хотелось бы...

Подробнее ...
Танцы с морскими волками. Virtual Sailor 6.0

Нет-нет, речь пойдет не о фильме Кевина Костнера по мотивам Джека Лондона. Дело в том что несколько дней тому назад загрузив демо версию симулятора Virtual Sailor 6.0 и запустив ее на своем компьютере даже я, человек исключительно сухопутный, получил настолько сильное впечатление... 

Подробнее ...
Почем опиум для народа или обзор цен на VR устройства

 
Первый виртуальный шлем был у Дартвэйдэра. При чем непосредственно виртуальным был не столько шлем сколько сам Дартвэйдэр. Но как говорится: "Что позволено Лукасу то не по карману Михалкову". Ну а если ближе к теме то удалось собрать следующую информацию по ценам на московском рынке:

Подробнее ...
Mocap System

Вопреки всеобщему мнению, виртуальная реальность и полноценные тактильные интерфейсы в основном используются не для развлечений, а в моделировании, проектировании, медицине, всевозможных тренингах и многом другом.

Подробнее ...
Установка «Realtime 2D-3D Convertor'a» от Dragon'a

Данная «статья» нацелена на новичков «Стерео-сообщества» и предлагает описание базовых навыков по работе со Stereoscopic Player (версии 1.0.0). Автор предполагает, что читатель уже дружит со стерео-драйвером nVidia, если предполагается его использование. Статья представлена в виде пошаговой инструкции. 

Подробнее ...
Стерео Драйвер от "NVIDIA" версии 30.82 или "Кто следующий?".

 

Да-а-а-а уж, не покладая глаз трудятся программисты NVIDIA, третий стерео драйвер за последних 12ть месяцев. Впрочем, в том, что касается "не покладая глаз", небольшой нюанс имеется, на кое-кого NVIDIA глаз все же положила. А на кое кого.... впрочем, лучше обо всем по порядку.  

Подробнее ...

Авторизация

Кто здесь?

Баннер